quinta-feira, 31 de outubro de 2019

Olá a todos!

Hoje venho falar sobre dois padrões de codificação de carateres:

-código ASCII
-código Unicode

A tabela de ASCII consiste em:A tabela de código ASCII surgiu nos anos 60 do sec. XX,
devido à necessidade de criar um padrão que fosse utilizado por todos os computadores, tornando mais fácil a comunicação entre eles e a troca de dados.
A tabela ASCII utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 carateres (27 carateres), muitos deles adequados apenas à língua inglesa, por ter sido desenvolvida os Estados Unidos.


                                                                             
      Exemplo feito no glassgiant
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| |__) |__  __| |_ __ ___   | |     __ _ _ __ _ __   ___ _ _ __ ___  
|  ___/ _ \/ _` | '__/ _ \  | |    / _` | '__| '_ \ / _ \ | '__/ _ \ 
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   Exemplo feito no ASCII Generator Codigo Unicode

quinta-feira, 24 de outubro de 2019

Grandezas informáticas

Ora boas maltinha!

Hoje venho falar sobre as grandezas informáticas:

Um byte, frequentemente confundido com bit, é um dos tipos de dados integrais em computação. É usado com frequência para especificar o tamanho ou quantidade da memória ou da capacidade de armazenamento de um computador, independentemente do tipo de dados armazenados.A codificação padronizada de byte foi definida como sendo de 8 bits. O byte de 8 bits é, por vezes, também chamado de octeto, nomeadamente no contexto de redes de computadores e telecomunicações.
A uma metade de um byte, dá-se o nome de nibble ou semioctecto.
Para os computadores, representar 256 números binários é suficiente. Por isso, os bytes possuem 8 bits. Basta fazer os cálculos. Como um bit representa dois valores (1 ou 0) e um byte representa 8 bits, basta fazer 2 (do bit) elevado a 8 (do byte) que é igual a 256.
Note que um byte nada tem de especial, é apenas um número binário de oito algarismos. Sua importância na informática deriva apenas do fato do código ASCII haver adotado números de oito bits, além de razões meramente construtivas ou operacionais. Por exemplo: os códigos enviados a impressoras para controlar a impressão têm oito bits, os valores trocados pelos modems entre computadores também, assim como diversas outras operações elementares de intercâmbio de informações. Além disso, memórias costumam ser organizadas de tal forma que as operações de leitura e escrita são feitas com quantidades de um byte ou de um múltiplo de bytes (oito, dezasseis, trinta e dois, sessenta e quatro ou cento e vinte e oito bits – o que corresponde a um, dois, quatro, oito e dezasseis bytes, respectivamente).

terça-feira, 8 de outubro de 2019

A minha experiência com QRCode



Vou descrever a experiência do que é um QRCode e também explicar do que se consiste.


Gostei muito de fazer este trabalho, pois foi uma experiência bastante interessante e também deu para perceber do que se trata o QRCode.




O que que é o QRCode ?

QR Code, ou código QR, é a sigla de "Quick Response", cujo significado é resposta rápida. QR Code é um código de barras bidimensional que pode ser facilmente escaneado usando a maioria dos telefones celulares equipados com câmera e um aplicativo que faça esta leitura. Esse código é convertido em texto, um endereço URL, um número de telefone, um e-mail, um contato ou um SMS. Sua criação ocorreu em 1994 por uma subsidiária da Toyota no Japão.




Aqui está um QRCode que eu criei:

quinta-feira, 3 de outubro de 2019

Realidade aumentada vs Realidade virtual

Ora boas pessoal!

Eu venho aqui fazer um debate sobre dois temas:
Realidade virtual e Realidade aumentada.


Realidade virtual:

Transporta o utilizador para um ambiente simulado completamente diferente e desliga-o do que o rodeia. Esta é uma experiência imersiva, pois faz o utilizador sentir que está inserido dentro do ambiente. Para conseguir este tipo de experiência, é preciso que o utilizador use um Head-Mounted Display (HMD), isto é, um ecrã usado na cabeça ao nível dos olhos. O HMD tipicamente tapa a visão das redondezas para ajudar na imersão.





Realidade aumentada:
Mantém o foco no mundo real, mas introduz objectos virtuais no mundo real com os quais é possível interagir, sendo também fácil de distinguir o real do virtual. O objectivo não é fornecer uma experiência imersiva, mas sim melhorar a interacção com o mundo real. Assim, não só não é necessário tanto poder de processamento, pois não é preciso simular um mundo totalmente novo, como não é preciso nenhum dispositivo especial: Com um smartphone é possível transferir uma aplicação que faça uso desta tecnologia, como o Pokémon GO, ou a IKEA Place, que podemos ver à esquerda.





terça-feira, 1 de outubro de 2019

Seja bem vindo!

Bem vindo ao meu blog!

Eu chamo-me Pedro Carneiro, estudo na Escola Secundária  São Pedro, e venho por este meio partilhar as minhas experiências na disciplina Aplicações Informáticas.


Nesta foto tentei representar-me <3

scratch 3

O meu trabalho :