quinta-feira, 5 de dezembro de 2019

CorelDraw



A minha experiência do CorelDraw :

Aqui aprendi a preencher figuras que eu próprio fiz.

É uma experiência muito engraçada

quinta-feira, 28 de novembro de 2019

terça-feira, 19 de novembro de 2019

Compressão, Formatos para guardar os ficheiros de imagens digitais


Olá maltinha hoje venho falar sobre a compressão e formatos para guardar os ficheiros de imagens digitais:                       

Compressão sem perdas:

-Compressão sem perdas, quando a compressão, seguida pela descompressão, preserva integralmente os dados da imagem;

Compressão com perdas:

- Compressão com perdas, quando a compressão, seguida pela descompressão, conduz à perda de alguma informação da imagem (que pode ou não ser aparente ao sistema visual humano). A imagem
descomprimida terá uma qualidade inferior à imagem original.


Formatos para guardar os ficheiros de imagens digitais:

Existem vários formatos para guardar os ficheiros de imagens digitais e
os vários programas têm de ter capacidade para ler e guardar nesses
formatos.

- BMP (Bitmap):
É um formato muito popular, devido ao programa de pintura do Windows, o Paint.
É o formato mais comum e não inclui, até ao momento, nenhum algoritmo de compressão.


- GIF (Graphics Interchange Format):
Formato com compressão sem perdas, não perdendo a qualidade quando é alterado o seu tamanho original;
Ficheiros que ocupam um pequeno espaço no computador, sendo perfeitos para o desenvolvimento de páginas para a Internet;
Não suporta mais do que 256 cores (8 bits de cor) e é lido por muitos programas;
O sucesso deste formato na Web deve-se a particularidades como a transparência, a animação e o entrelaçamento;



- JPEG (Joint Photographic Experts Groups):
Formato muito popular para compressão de ficheiros;  
Formato com vários níveis de compressão com perdas, mas que implica a perda de informação, diminuindo a qualidade da imagem;
A compressão deste formato baseia-se na eliminação de informações redundantes e irrelevantes, ou seja na repetição da mesma cor em pontos adjacentes ou de cores semelhantes não diferenciadas a olho nu;


- PDF (Portable Document Format):
Formato criado com o programa Adobe Acrobat;
Muito usado para converter e comprimir de forma substancial documentos de texto e imagens, quando existe a necessidade de enviar, para leitura, esta informação para outros computadores, por rede ou por suporte, bastando, para isso, que o outro computador tenha instalado o Adobe Reader ou outro programa que permita a leitura deste formato.


- PNG (Portable Network Graphics):
Formato com compressão sem perdas, que substitui o formato GIF para a Web, suportando uma profundidade de cor até 48 bits, mas não comporta animação.


- TIFF (Tagged Image File Format):
Formato sem compressão;
Muito utilizado em programas bitmap de pintura e edição de imagem e com software de digitalização;
É o maior em tamanho e o melhor em qualidade de imagem;
É o formato ideal para o tratamento da imagem antes de esta ser convertida para qualquer outro formato;
Geralmente, os programas de desenho não utilizam este formato, no entanto, programas de composição de texto permitem a importação de ficheiros com esta extensão.

                  

quinta-feira, 14 de novembro de 2019

Modelos de cor

Modelos de cor:

Modelo RGB: - As cores emitidas pelo monitor de um computador baseiam-se no facto de o olho e o cérebro humano interpretarem os comprimentos de onda de luz das cores vermelha, verde e azul. Por isso, estas são emitidas pelo monitor, que combinadas podem criar milhões de cor.


Modelo CMYK: - O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (black). O modelo CMY é um modelo subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias de impressão ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow).


Modelo HSV: - O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor.


Modelo YUV:O modelo HSV baseia-se na perceção humana da cor do ponto de vista dos artistas plásticos. Isto é, os artistas plásticos para obterem as várias cores das suas pinturas combinam a tonalidade com elementos de brilho e saturação.








terça-feira, 12 de novembro de 2019

Image


Olá a todos hoje venho falar sobre a "IMAGEM" :

IMAGEM


-Conceito:  A imagem significa a representação visual de uma pessoa ou de um objeto. 

-Utilização da imagem digital: As imagens digitais têm aplicações tanto nos campos comercial e industrial
como nos campos científico, pedagógico, lúdico, etc.

Podem ser impressas em revistas, jornais, textos e livros, gravadas em
suportes físicos, editadas e manipuladas com a ajuda de programas
informáticos e transmitidas pelas redes informáticas.


COR


-Conceito: cor é uma percepção visual provocada pela ação de um feixe de fótons sobre células especializadas da retina, que transmitem, através de informação pré-processada ao nervo óptico, impressões para o sistema nervoso.



Vou agora falar sobre a frase "Uma imagem vale mais que mil palavras."



Quando vejo esta imagem sinto arrepios pois lembro-me de quando entro lá todas as pessoas a mostrar a sua paixão pelo mesmo clube.
Aquele barulho todo, aquele amor, é indescritível.
É uma sensação que só sente-se quando se vive a emoção de entrar naquele estádio.
Partilhamos momentos de glória mas também momentos de tristeza.
Somos uma só voz que dá a grandeza daquele clube chamado SPORT LISBOA E BENFICA.

#rumo_ao_38

quinta-feira, 7 de novembro de 2019

Nuvem de palavras

A nuvem de imagem foi elaborada nesta página : https://wordart.com/tbknnwmcl1mf/word-art
Clica na imagem

Tipo de Média TEXTO

Ora boas malta hoje venho falar sobre Tipos de Média TEXTO:

-Fonte:
   • Características das fontes
   • Fontes bitmapped, Type1, TrueType e OpenType
   • Uso de um gestor de fontes
   • Uso racional das fontes

-Tipos de Fonte:
 Bitmapped:
    •São guardadas como uma matiz de pixéis e, por conseguinte, ao
serem ampliadas, perdem qualidade;
    •São concebidas com uma resolução e um tamanho específicos
para uma impressora específica, não podendo ser escaladas.
    • Se uma impressora não suporta as fontes bitmapped, estas não
podem ser impressas.
    •As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.

 Escadas:
    •Fontes type 1
    •Fontes TrueType
    •Fontes OpenType

Fontes com serifa:
    •As fontes com serifa tendem a guiar o olhar através do texto.

Fontes sem serifa:
    •As fontes sem serifa valorizam cada
palavra individualmente e tendem a ter
maior peso e presença para os olhos, já
que parecem mais limpas.


Vou falar sobre a fonte arial:

Arial é uma Família tipográfica sem-serifa, ou seja, um conjunto de fontes (como Arial Bold, Arial Italic, Arial Bold Italic) derivadas da fonte "padrão" Arial (ou Arial Regular). Também pode designar uma fonte específica, a Arial Regular (normalmente não se utiliza o termo "regular" para uma fonte sem negrito, itálico, condensada ou expandida).
A Arial é conhecida entre os designers gráficos pela sua semelhança com um tipo bastante famoso na história do design moderno, a Helvetica da Linotype. No entanto, são comuns as críticas à Arial que atribuem-lhe um papel de "cópia inferior da Helvetica". De fato, porém, a Arial é inspirada no desenho de uma outra fonte, a Akzidenz-Grotesk (a qual também serviu de inspiração ao desenho da Helvetica).

quinta-feira, 31 de outubro de 2019

Olá a todos!

Hoje venho falar sobre dois padrões de codificação de carateres:

-código ASCII
-código Unicode

A tabela de ASCII consiste em:A tabela de código ASCII surgiu nos anos 60 do sec. XX,
devido à necessidade de criar um padrão que fosse utilizado por todos os computadores, tornando mais fácil a comunicação entre eles e a troca de dados.
A tabela ASCII utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 carateres (27 carateres), muitos deles adequados apenas à língua inglesa, por ter sido desenvolvida os Estados Unidos.


                                                                             
      Exemplo feito no glassgiant
 _____         _              _____                      _           
|  __ \       | |            / ____|                    (_)          
| |__) |__  __| |_ __ ___   | |     __ _ _ __ _ __   ___ _ _ __ ___  
|  ___/ _ \/ _` | '__/ _ \  | |    / _` | '__| '_ \ / _ \ | '__/ _ \ 
| |  |  __/ (_| | | | (_) | | |___| (_| | |  | | | |  __/ | | | (_) |
|_|   \___|\__,_|_|  \___/   \_____\__,_|_|  |_| |_|\___|_|_|  \___/  

   Exemplo feito no ASCII Generator Codigo Unicode

quinta-feira, 24 de outubro de 2019

Grandezas informáticas

Ora boas maltinha!

Hoje venho falar sobre as grandezas informáticas:

Um byte, frequentemente confundido com bit, é um dos tipos de dados integrais em computação. É usado com frequência para especificar o tamanho ou quantidade da memória ou da capacidade de armazenamento de um computador, independentemente do tipo de dados armazenados.A codificação padronizada de byte foi definida como sendo de 8 bits. O byte de 8 bits é, por vezes, também chamado de octeto, nomeadamente no contexto de redes de computadores e telecomunicações.
A uma metade de um byte, dá-se o nome de nibble ou semioctecto.
Para os computadores, representar 256 números binários é suficiente. Por isso, os bytes possuem 8 bits. Basta fazer os cálculos. Como um bit representa dois valores (1 ou 0) e um byte representa 8 bits, basta fazer 2 (do bit) elevado a 8 (do byte) que é igual a 256.
Note que um byte nada tem de especial, é apenas um número binário de oito algarismos. Sua importância na informática deriva apenas do fato do código ASCII haver adotado números de oito bits, além de razões meramente construtivas ou operacionais. Por exemplo: os códigos enviados a impressoras para controlar a impressão têm oito bits, os valores trocados pelos modems entre computadores também, assim como diversas outras operações elementares de intercâmbio de informações. Além disso, memórias costumam ser organizadas de tal forma que as operações de leitura e escrita são feitas com quantidades de um byte ou de um múltiplo de bytes (oito, dezasseis, trinta e dois, sessenta e quatro ou cento e vinte e oito bits – o que corresponde a um, dois, quatro, oito e dezasseis bytes, respectivamente).

terça-feira, 8 de outubro de 2019

A minha experiência com QRCode



Vou descrever a experiência do que é um QRCode e também explicar do que se consiste.


Gostei muito de fazer este trabalho, pois foi uma experiência bastante interessante e também deu para perceber do que se trata o QRCode.




O que que é o QRCode ?

QR Code, ou código QR, é a sigla de "Quick Response", cujo significado é resposta rápida. QR Code é um código de barras bidimensional que pode ser facilmente escaneado usando a maioria dos telefones celulares equipados com câmera e um aplicativo que faça esta leitura. Esse código é convertido em texto, um endereço URL, um número de telefone, um e-mail, um contato ou um SMS. Sua criação ocorreu em 1994 por uma subsidiária da Toyota no Japão.




Aqui está um QRCode que eu criei:

quinta-feira, 3 de outubro de 2019

Realidade aumentada vs Realidade virtual

Ora boas pessoal!

Eu venho aqui fazer um debate sobre dois temas:
Realidade virtual e Realidade aumentada.


Realidade virtual:

Transporta o utilizador para um ambiente simulado completamente diferente e desliga-o do que o rodeia. Esta é uma experiência imersiva, pois faz o utilizador sentir que está inserido dentro do ambiente. Para conseguir este tipo de experiência, é preciso que o utilizador use um Head-Mounted Display (HMD), isto é, um ecrã usado na cabeça ao nível dos olhos. O HMD tipicamente tapa a visão das redondezas para ajudar na imersão.





Realidade aumentada:
Mantém o foco no mundo real, mas introduz objectos virtuais no mundo real com os quais é possível interagir, sendo também fácil de distinguir o real do virtual. O objectivo não é fornecer uma experiência imersiva, mas sim melhorar a interacção com o mundo real. Assim, não só não é necessário tanto poder de processamento, pois não é preciso simular um mundo totalmente novo, como não é preciso nenhum dispositivo especial: Com um smartphone é possível transferir uma aplicação que faça uso desta tecnologia, como o Pokémon GO, ou a IKEA Place, que podemos ver à esquerda.





terça-feira, 1 de outubro de 2019

Seja bem vindo!

Bem vindo ao meu blog!

Eu chamo-me Pedro Carneiro, estudo na Escola Secundária  São Pedro, e venho por este meio partilhar as minhas experiências na disciplina Aplicações Informáticas.


Nesta foto tentei representar-me <3

scratch 3

O meu trabalho :